幽影在进攻型地图中选择烟雾控制流加点的具体思路是什么?


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在进攻型地图中,幽影选择烟雾控制流加点的具体思路如下:


以黑瘴(E 技能)为核心:黑瘴是幽影烟雾控制流的关键技能,它能创造一个长时间持续的暗影球体来遮挡视线,且可穿透墙壁,能精确控制落点。在进攻型地图中,优先将黑瘴加满,使其充能次数增加、持续时间延长,这样可以更频繁地使用烟雾来封锁敌方防守点位的关键视野,为己方进攻创造条件。例如,在进攻源工重镇时,用黑瘴封锁住敌方可能架枪的窗口或通道,让己方队友能够安全地推进。


适量投入践影(C 技能):践影主要用于在烟雾中灵活移动以及躲避敌方的攻击。在烟雾控制流中,不需要将践影加满,点 1 - 2 点即可。这样可以保证幽影在黑瘴创造的烟雾掩护下,能够快速地转移位置,避免被敌方发现并集火。比如,当己方队友在烟雾中推进时,幽影可以利用践影传送到烟雾的另一侧,观察敌方的动向,为队友提供信息。


按需提升暗魇(Q 技能):暗魇前期可暂不点,因为烟雾控制流主要依靠黑瘴来控制战场节奏和视野。但在后期,如果遇到敌方防守较为顽强,需要进一步干扰敌方时,可以根据情况适当提升暗魇的等级。例如,当己方准备突破敌方的最后一道防线时,用暗魇干扰敌方,使其短暂丧失听力和缩小视野范围,降低其反击能力,配合己方队友的进攻。