在不同地图中幽影的技能加点流派选择有何差异?
在不同地图中幽影的技能加点流派选择有何差异?
以下是在不同类型地图中幽影技能加点流派选择的差异:
进攻型地图(如源工重镇、森寒东港)
烟雾控制流:进攻时黑瘴(E 技能)可用来封锁敌方防守点位的关键视野,为己方进攻创造条件,优先加满。践影(C 技能)点 1 - 2 点用于在烟雾中灵活移动,避免被敌方架枪。暗魇(Q 技能)前期可暂不点,后期视情况加,用于在突破敌方防守时干扰敌方。
突袭干扰流:由于进攻型地图通常路径较为开阔,适合幽影利用践影进行突袭。将践影加至 2 - 3 级,暗魇点 1 - 2 点用于配合突袭时干扰敌方。黑瘴根据局势适当加点,保证有一定的烟雾控制来掩护突袭行动。
全能均衡流:各项技能均衡发展,前期黑瘴和践影各点 2 - 3 级,暗魇点 1 - 2 级。中期根据敌方防守情况,若敌方防守严密,可适当提升暗魇等级;若需要更多烟雾掩护,就增加黑瘴等级;若要加强突袭能力,就提升践影等级。后期尽量将三个技能都加满。
防守型地图(如亚海悬城、莲花古城)
烟雾控制流:防守时黑瘴能有效分割战场,阻止敌方进攻,优先加满。践影点 1 - 2 点,用于在防守区域内快速转移或躲避敌方的突袭。暗魇可在后期根据敌方进攻方式适当提升等级,如敌方喜欢强冲点位,可加暗魇来干扰敌方。
突袭干扰流:利用地图的复杂地形,通过践影传送到敌方进攻的侧翼或后方进行干扰。践影前期加至 2 - 3 级,暗魇点 1 - 2 点用于干扰敌方。黑瘴适当加点,用于在敌方进攻时封锁关键视野,掩护己方队友防守。
全能均衡流:前期黑瘴、践影和暗魇都点 2 - 3 级,根据敌方进攻方向和方式,中期有针对性地提升相应技能等级。例如,敌方从某个方向进攻频繁,可提升该方向的黑瘴等级来封锁视野;若敌方有突进型英雄,可提升暗魇等级来限制其行动;若需要幽影更多地进行支援和防守转点,就提升践影等级。后期将三个技能都加满,以应对各种复杂的防守情况。
平衡型地图(如深海明珠)
烟雾控制流:黑瘴依然是核心技能,优先加满,以在攻防两端都能提供稳定的视野控制。践影点 1 - 2 点用于灵活移动,暗魇根据局势在后期适当提升等级,以应对不同的战斗情况。
突袭干扰流:践影和暗魇的加点可参考进攻型地图,不过要更加注重黑瘴的加点,因为平衡型地图中视野控制同样重要。在保证有一定突袭和干扰能力的同时,通过黑瘴来控制战场节奏,为己方创造优势。
全能均衡流:这种流派在平衡型地图中较为适用,各项技能均衡发展,根据具体的战局和团队需求,灵活调整技能等级。在进攻时,可适当偏向于突袭干扰流的加点方式;在防守时,则可偏向于烟雾控制流的加点方式,但总体上保持三个技能的平衡发展。
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