《无畏契约》铁臂在不同模式下的技能加点思路分享


image.png


在《无畏契约》中,铁臂的技能加点思路需要根据不同模式的特点和团队需求来灵活调整。以下是铁臂在爆破模式、占点模式和死斗模式中的技能加点思路:


爆破模式


进攻方:优先点满 Q 技能闪点爆破和 C 技能剧震余波。Q 技能可以在突破敌方防线时致盲敌人,为队友创造输出环境;C 技能则能对敌方防守点位进行轰炸,打乱敌方防守阵型。E 技能山崩地陷可根据实际情况适当升级,用于在狭窄通道或拐角处控制敌人。大招 X 技能惊雷卷地在进攻包点时非常关键,尽量攒满大招点数,在敌方防守密集区域使用,将敌人击退并控制,为队友安装炸弹创造条件。


防守方:主升 C 技能和 E 技能。C 技能可以隔墙对进攻方造成伤害,干扰他们的进攻节奏;E 技能在敌方进攻必经之路或包点附近使用,能有效控制敌人,为己方防守争取时间。Q 技能可点出一级,用于在必要时致盲近距离的敌人。大招同样重要,在敌方准备拆包时,用大招控制敌方多人,阻止他们拆包。


占点模式


优先加满 E 技能山崩地陷和 X 技能惊雷卷地。E 技能可以将敌方从目标点击退,帮助团队更好地控制目标点;大招在团战开始时或敌方试图强占目标点时使用,能起到大范围的控制作用,为己方队友创造输出环境,从而守住目标点。Q 技能和 C 技能可根据实际情况适当加点,Q 技能用于致盲敌方,C 技能用于对敌方进行伤害压制,帮助团队在占点过程中取得优势。


死斗模式


由于死斗模式更注重个人能力和击杀,铁臂需要优先点满 Q 技能闪点爆破和 C 技能剧震余波。Q 技能可以在近距离致盲敌人,为自己创造击杀机会;C 技能则能在远处对敌人造成伤害,尤其是在敌人躲在掩体后时,C 技能可以穿墙攻击敌人。E 技能山崩地陷可点出一级,用于在被敌人近身时进行控制和反杀。大招 X 技能惊雷卷地在死斗模式中相对不太容易发挥出全部作用,但也可适当积攒点数,在周围敌人较多时使用,以获取击杀机会。


铁臂的技能加点需要根据实际游戏情况和团队需求进行灵活调整,在不同模式中充分发挥其控制和伤害能力,为团队或自己取得胜利创造条件。