铠的召唤师技能带闪现还是斩杀?


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铠的召唤师技能带闪现还是斩杀各有优劣,以下是详细分析:


带闪现


优点


提升机动性:铠自身没有位移技能,闪现可让他瞬间位移一段距离,在团战中能更灵活地调整位置,无论是追击敌方残血、突进敌方后排,还是调整输出位置都非常实用。例如在敌方后排站位比较靠后时,铠可以大招加闪现瞬间贴近敌方脆皮,打出爆发伤害。


增加操作上限:能配合二技能实现 “2 闪” 操作,即二技能第一段使用后接闪现,再使用二技能第二段,可出其不意地控制敌人,大大提高了技能命中率和开团能力。


增强保命能力:当铠在团战中陷入敌方包围,或者被敌方刺客、战士切后排时,闪现可以帮助他快速拉开距离,穿墙逃跑或躲掉关键技能,提高生存几率。


缺点:相比斩杀,闪现没有直接的伤害补充,在与敌方对拼到残血时,无法像斩杀那样直接收割。


带斩杀


优点


提高斩杀线:在与敌方英雄对拼时,尤其是面对坦克或战士等血量较高的英雄,斩杀可以在关键时刻补充真实伤害,确保将敌人击杀,提高自己的单杀能力和团战收割能力。


增强对线压制力:在对线期,带斩杀的铠可以更强势地与敌方英雄换血,利用斩杀的伤害在血量较低时完成反杀,从而建立对线优势。


缺点


缺乏机动性:铠本身机动性较差,没有闪现的情况下,很难接近敌方后排或在团战中灵活调整位置,容易被敌方风筝,难以发挥出铠的爆发优势。


适用场景有限:斩杀的伤害需要在近距离才能生效,对于一些灵活的敌方英雄,可能很难近身到可以使用斩杀的距离,导致这个技能在很多情况下无法发挥作用。


一般来说,闪现的适用性更广,能让铠在各种场景下都有更好的发挥,无论是切后排、保命还是配合队友开团都能起到关键作用,更推荐大多数玩家使用。斩杀则更适合一些对自己操作和意识非常自信,且主打线上单杀和近身肉搏的玩家,在特定阵容和对局中也能有不错的表现。